|
MAPY (w kolejności)
|
Karczma, w której wszystko się zaczęło. Tutaj nasi bohaterowie poznali
uciekającego przed pogonią niziołka Nanny'ego i zgodzili się eskortować
go do Bouvetty. Tu też odbyli swą pierwszą karczemną bijatykę.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Pierwszy nocleg za miastem i pierwsze spotkanie z Guilermo Ortizem,
zabójcą ścigającym niziołka Nanny'ego.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Plan opuszczonego domku w głebi lasu, w którym Kala nawiedził duch jego
poprzedniego właściciela, alchemika.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Plan karczmy "Pod Złotozębym Jesiotrem" w Komarowie. Tu kompani starli się
ostatecznie z zabójca ścigającym Nanny'ego. I z dachu tej karczmy Guilermo
spadł tak nieszczęśliwie, że skręcił sobie kark (w czym pomógł czar
paralizujący rzucony przez Martina).
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Plan parteru budynku koszarowego na zamku De Agostinich. Stan z przyszlości,
ktora - dzięki staraniom drużyny - nigdy nie zaistniała.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Plan pokojów przy wozowni, na zamku rodziny de Agostinich. Stan z
przyszłości, która - na skutek działań druzyny - nigdy sie nie spełniła.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Plan lochów więziennych na zamku de Agostinich.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Karczma "Pod Czarny Lisem", w której stołowali się (głównie) bohaterowie
w zcasie pobytu w Bouvetcie.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Plan kamienicy czynszowej - kwatery drużyny podczas pobytu w Bouvetcie.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Karczma "Bursztynowy Paw", w Bouvetcie, w której zaczęły się poszukiwania
Darreusa.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Plan budynku gildii złodziejskiej "Błękitnych Nozy", którą kompani
odwiedzili w Bouvetcie, w ramach poszukiwań kultysty Darreusa.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Plan domostwa Waldemira Finlaya - jednocześnie siedziba jego kupieckich
interesów. Bohaterowie musieli podrzucić tu kompromitujące dokumenty i
"zasięgnąć jazyka" na tmat kultystów.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Zamtuz na "Burym Błoniu", przedmieściu Bouvetty. Tu kompania poszukiwała
informacji na temat Bastiana, kultysty i podwładnego Darreusa.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Plan domostwa "pryszczatego" - tu drużyna dowiedziała się (po krótkiej
walce z miejscowymi oprychami), że Bastian poszedł szukać czegoś na
cmentarzu.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Plan nadziemnej części grobowca rodziny Amsterów - druzyna wlazła tu w
poszukiwaniu Bastiana.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Plan karczmy "Szczupak i Sum", w której druzyna omal nie dopadła Bastiana.
Tu poznali też elfkę Elwirę, która pomogła im wytropić delikwenta.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Część rufowa barki "Srebrna Czapla", gdzie kompani w końcu dopadli Bastiana.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Plan ogólny karczmy "U Mariusza Rębacza", we wsi Poddębowiec.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Plan wnetrza karczmy "U Mariusza Rębacza", we wsi Poddębowiec, gdzie
drużyna starła się z zabójcą nasłanym przez kultystów.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Plan budynku na szczycie piramidy.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Piramida - pomieszczenie na poziomie pierwszym
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Piramida - sala z ołtarzami ofiarnymi na poziomie drugim.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Piramida - poziom właściwy, ruiny świątyni Setesha, starożytnego boga
węży.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Piramida - plan lochów świątyni Setesha, poziom niższy.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Piramida - plan lochów świątyni Setesha, poziom wyższy.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
|
Piramida - plan katakumb w świątyni Setesha.
kliknij obrazek aby powiększyć
nie działa? kliknij tutaj
|
| |
|
|
do góry
|
|
|
|
|