rpg fantasyrpg fantasyrpg fantasy
rpg fantasy

rpg fantasy rpg fantasy

Wstęp

rpg fantasy Strona główna
rpg fantasy Mapa serwisu
rpg fantasy O autorach
rpg fantasy Info
rpg fantasy Kącik Mistrza Gry
rpg fantasy Linki
rpg fantasy Kontakt

rpg fantasy

rpg fantasy rpg fantasy

Postacie

rpg fantasy Życiorysy
rpg fantasy Opisy
rpg fantasy Umiejętności

rpg fantasy

rpg fantasy rpg fantasy

Ekwipunek

rpg fantasy Przedmioty
rpg fantasy Magiczne artefakty

rpg fantasy

rpg fantasy rpg fantasy

Na szlaku

rpg fantasy Opis świata
rpg fantasy Opisy przygód
rpg fantasy Aktualne zadania
rpg fantasy Mapy miast
rpg fantasy Mapy obiektów
rpg fantasy Mapy terenów

rpg fantasy

rpg fantasy rpg fantasy

Potwory

rpg fantasy Humanoidy
rpg fantasy Zwierzęta
rpg fantasy Demony
rpg fantasy Nieumarli
rpg fantasy Pozostałe

rpg fantasy

rpg fantasy rpg fantasy

Przeciwnicy

rpg fantasy Żywi do zabicia
rpg fantasy Żywi - brak kontaktu
rpg fantasy Pokonani

rpg fantasy

rpg fantasy rpg fantasy

Poplecznicy

rpg fantasy Sprzymierzeńcy
rpg fantasy Kontakty
rpg fantasy Neutralni
rpg fantasy R I P

rpg fantasy

rpg fantasy rpg fantasy

Valid HTML 4.01!

rpg fantasy

rpg fantasy

Strona główna -> Opis świata

Prehistoria i historia Ennoru


rpg fantasy Pradzieje: Panowanie smoków i nienazwanej rasy ich gadzich sług. Podobno smoki miały godnego przeciwnika - być może demony.
rpg fantasy 4000-3000 PK (Przed Kataklizmem): Gnomy i krasnoludy walczą ze smokami, orkami, vranami, bobołakami i innymi ćwierć-cy-wi-li-zo-wa-nymi rasami. Lasy i góry pełne potworów powstałych u zarania świata
rpg fantasy 3000 PK: Większość smoków wygnana lub uśpiona.
rpg fantasy 2500 PK: Pierwsza wzmianka o elfach. Niektórzy twierdzą, że elfy przypłynęły z zachodu. Elfy osiedlają się w puszczach. Pierwsze miasta. Zaczyna się oczyszczanie lasów. Handel z krasnoludami.
rpg fantasy 1800 PK: Wojny elfio - krasnoludzkie. Obecnie przyczyna nieznana. Walki nierozstrzygnięte.
rpg fantasy 1748 PK: Wielki najazd orków ze wschodu. Krasnoludy zamykają się w swych górskich twierdzach, elfy kryją po lasach. Pierwsze informacje o Imperium Orków.
rpg fantasy 1725 PK: Bitwa sprzymierzonych. Elfy w przymierzu z krasnoludami pokonują armie imperium orków. Kłótnie co do udziału w ostatecznym zwycięstwie znowu dzielą elfów i krasnoludy.
rpg fantasy 1700 PK: Elfy docierają za Góry Orle, aż nad Morze Wewnętrzne, zakładając Quelinor.
rpg fantasy 1700 PK: do 1050 PK: Lata spokoju. Złoty wiek krasnoludów. Bardzo mało zapisków historycznych z tego okresu.
rpg fantasy 1000 PK: Potężny elfi czarnoksiężnik wszczyna wojnę domową. Po jego stronie, oprócz elfów (zwanych później mrocznymi) stają vrany i bobołaki. Elfy ze wschodu odmawiają pomocy. Wojna domowa trwa 15 lat. Mroczne elfy zostają wyparte, część na daleką północ, część znika w górach - mówi się, że zeszły pod ziemię.
rpg fantasy 953 do 938 PK: Orki w znacznej sile pustoszą Góry Błękitne z pomocą magicznych stworów niszcząc wiele twierdz krasnoludzkich i gnomich miast. Odtąd góry te nazywane są Górami Cienia.>br> rpg fantasy 930 PK: Pierwsza wzmianka o ludziach - Nordlingach na północy i Ostmenach na wschodzie. Nikt nie pamięta skąd się wzięli.
rpg fantasy 890 PK: Orki z Forodwaith maszerują na południe i zachód, tym razem dobrze zorganizowane. Razem z nimi trolle, gobliny, vrany, bobołaki i podobno mroczne elfy.
rpg fantasy 890 PK: - 807 PK: Wielka Wojna. Nieustanne walki Imperium Orków przeciw elfom, krasnoludom i gnomom. Orki opanowują połowę cywilizowanego świata - od Forodwaith do Illandurr, od Galthaur po Ringfas. Orkami rządzi wielki wódz, Katan, zwany Pólbogiem. Daje on zaczątek Imperium Północnego.
rpg fantasy 807 PK: do 700 PK: Chwiejny pokój.
rpg fantasy 698 PK: Armie Imperium Orków napadają wolne elfy - najazd na Quelinor. Do akcji na pomoc elfom wkraczają krasnoludy i ostmeni. Na pólnocy budzą się uciskani przez orków nordlingowie.
rpg fantasy 685 PK: Upada Imperium Orków. Resztki ich armii kryją się po górach. Elfy zaczynają odbudowę swych miast w południowym Quelinorze.
rpg fantasy 650 PK: ,,Sina Zaraza'' wśród ostmenów w Galthaur i Archimad. Upadają ich królestwa. Dzieła dokańczają orki. Z ostmenów pozostają tylko nieliczne, rozproszone niedobitki.
rpg fantasy 650 do 250 PK: Złoty wiek elfów. Rozwój imperium Quelinoru - elfy tam mieszkające zaczynają nazywać sie Świetlistymi. Rozwijają swoje państwa także elfy z Ennoru - zwane Szarymi. Część elfów przenosi się w góry, współistniejąc z krasnoludami - to Elfy Śnieżne, pogardzane przez swych Szarych i Świetlistych pobratymców.
rpg fantasy 200 PK: Czarnoksiężnik Gulthar (prawdopodobnie był Elfem Świetlistym, ale elfy twierdzą, że Mrocznym) zaczyna budować swoją potęge w górnym biegu Sirionu.
rpg fantasy 150 PK: Pierwsze walki z elfami i krasnoludami. Do Gulthara przyłącza się część nordlingów (ludzi), orki, trole i giganci. Powstaje znowu Imperium Orków.
rpg fantasy 140 PK: W szeregach armii Gulthara pojawiają się Mroczne Elfy, wyróżniając się szczególnym okrucieństwem w stosunku do swoich naziemnych pobratymców. Mroczne elfy wspomagają armie Gulthara licznymi zastępami czarnoksiężników i kaplanów.
rpg fantasy 130 PK: Ciemność i zimno panują na pólnocy. Krainy nordlingów padają pod naporem armii Gulthara. Na pólnocy Czarnoksiężnik budzi złe smoki - czerwone, zielone, błękitne i czarne.
rpg fantasy 123 PK: Bitwa wśród jezior Fornenith (Mgliste Jeziora Północy). Gulthar po raz pierwszy używa martwiaków i wygrywa bitwę.
rpg fantasy 100 PK: Armie Gulthara pustoszą dorzecze Sirionu. Krasnoludy opuszczają Ostre Góry. Część Szarych Elfów z Ennory przenosi się do Qualinoru. Elfy Świetliste przyjmują ich z niechęcią - ta część elfów nazywana będzie później Elfami Białymi.
rpg fantasy 90 PK: Gulthar opanowuje Góry Cienia i Góry Ostre. Walki w dorzeczu Yarry - nierozstrzygnięte. Większość Czarnej Armii kieruje się w strone Qualinoru.
rpg fantasy 75 do 51 PK: Rozejm z elfami. Gulthar Zbiera siły. Imperium Orków napada na Góry Białe, lecz krasnoludy się bronią - bez pomocy elfów, które takowej odmawiają. Okazuje się, że Gulthar} stał się potężnym Liczem.
rpg fantasy 50 PK: Czarna Armia Buduje twierdze w Górach Żelaznych. Gulthar wzbudza w tych górach pięć wulkanów. W podziemiach rośnie armia martwiaków.
rpg fantasy 49 PK: Zniszcenie elfiego miasta Glirhuin w centralnym Archimad.
rpg fantasy 45 PK: Pierwsza wielka bitwa - Bitwa Przelanych Łez, w południowym Nurwandith. Elfy Świetliste i Białe wycofują się do Quelinoru i pólnocnego Nurwandith.
rpg fantasy 42 PK: Bitwa Ogniestej Krwi, na połudnowym krańcu Orlich Gór. Oblężenie elfiego miasta Vinyamar, leżącego u stóp Orlich Gór.
rpg fantasy 37 PK: Po pięciu latach oblężenia Vinyamar upada, orki i trole bezczeszczą miasto - nie ma w nim już nikogo żywego. Obrońcy sami odebrali sobie życie, co znane później będzie jako Noc Krwawego Księżyca.
rpg fantasy 35 do 1 PK: Walki o Quelinor. Krasnoludy odpowiadają na wezwanie elfów.
rpg fantasy 1 PK: Ostatnia Bitwa Sprzymierzonych u skalnych progów Taur-en-Faroth (obecnie Czarne Bagna). Elfy Szare i Świetliste wraz z krasnoludami, gnomami i niedobitkami ostmenów stawiają czoła znacznie silniejszym armiom Gulthara. Od potężnej magii Elfów Świetlistych i przeciwstawiających się im Mrocznych Elfów Gulthara zachwiana zostaje równowaga świata. Sprzymierzeni wygrywają bitwę. Zaczyna się czas kataklizmów, przemian - czas koniunkcji sfer i mieszania światów. Armia Gulthara zostaje rozproszona, on sam wedle niektórych podań zniszczony, wedle innych - jedynie wygnany z tego świata. Elfy Świetliste kryją się w Qualinorze, Elfy Szare w swoich miastach w Ennor, krasnoludy zaś w górach.

rpg fantasy Kataklizm trwa kilkanaście lat. W tym czasie na świat dostaje się mnóstwo dziwnych istot i stworów, zaburzona zostaje magiczna równowaga. Świat zyskuje drugi księżyc - rudy w barwie Sellun. Na północy rozbudowują się lodowce, na południu powstają wielkie pustynie. Pod koniec tego okresu na zachodnich brzegach Annundain lądują ludzkie statki. Nikt nie wie skąd się wzięły, nawet sami ludzie. Niektórzy uważają, ze z ziem, znajdujących się daleko na zachodzie, inni, że ludzie przybyli z innego świata, który również przeszedł podobny kataklizm.




Nowa era (NE)



rpg fantasy 0 do 20 NE: Powstają pierwsze, nadbrzeżne miasta ludzi - w dzisiejszym Goedrin. Ludzie ekspandują na wschód. Wśród ludzi pojawiają się pierwsi magowie. Elfy ze zgrozą stwierdzają, że ci dobrze posługują się magią i bardzo szybko się jej uczą.
rpg fantasy 32 NE: Ludzie zdobywają Yaep-Y-Larca (dzisiejsze Larche w Goedrin) - to pierwsza otwarta walka z elfami.
rpg fantasy ok. 40 - 50 NE: osadnictwo na południowym brzegu Morza Błękitnego i wyspie Norris.
rpg fantasy ok. 60 NE: ludzie na południu - na terenach dzisiejszych Battigii i Faradii.
rpg fantasy ok 50 - 160 NE: Ludzie, po walkach z elfami, opanowują pas wybrzeża wokół Morza Błękitnego, do rzeki Yarry na północy i Gór Księżycowych na południu.
rpg fantasy 155 - 159 NE: Pierwsza wojna z elfami. Ludzie zdobywają elfie miasta na wybrzeżu Morza Błękitnego - Yaer-Es-Aldan (dzisiejsze Yerres) i An Sol-Y-Mardan (Solymar).
rpg fantasy 160 - 175 NE: Osadnicy ruszają w górę biegu Yarry i Gwynlech. Ci drudzy docierają do Gór Białych i siedzib krasnoludów.
rpg fantasy 172 NE: Orki ruszają z Gór Ostrych, napadając na elfy. W tym samym czasie ludzie atakują i zdobywają jedną ze stolic elfów miasto Dar-Irian (dziś Irian w Garlandii). Z plemienia Szarych Elfów Irian przy życiu pozostają tylko Ci, którzy poszli na pomoc napadniętym przez orki kuzynom z północy.
rpg fantasy 174 NE: Elfy, uporawszy się z orkami napadają miasta na brzegu Morza Błękitnego, pustosząc zupełnie wybrzeża obecnego Caenur, a także masakrując osadników w górnym biegu Yarry.
rpg fantasy 180 NE: Elfy, po krwawych walkach odbijają Dar-Irian, najeżdżają Effer na południu i tereny obecnej Garlandii na północy.
rpg fantasy 182-185 NE: Zatargi elfio - krasnoludzkie. Krasnoludy odmawiają elfom pomocy w walce z ludźmi. Orki z Gór Ostrych znowu ruszają na południe.
rpg fantasy 182-190 NE: Ragnar I Garlandczyk jednoczy ludzkie księstewka. Koronuje się w roku 186 NE na króla, dając początek Wielkiej Garlandii.
rpg fantasy 188-205 NE: ,,Wojna Siedemnastoletnia''. Wojska Ragnara odbijają w całości wybrzeże Morza Błękitnego. Ludzie zaczynają się osiedlać na północ od nigo. Podbite dorzecze Yarry, aż do ujścia Unai. Na południu Ragnar przyłącza księstwa leżące u podnóża Gór Białych i osady w górnym biegu Gwynlech.
rpg fantasy 203 NE: Oblężenie i upadek Dar-Irian. Z miasta nie pozostaje kamień na kamieniu. Niedobitki elfów uciekają na tereny dzisiejszego Radwen i na północ.
rpg fantasy 205 NE: Ragnar zostaje zamordowany podczas uroczystości 60-tych urodzin. Chaos w państwie.
rpg fantasy 207-208 NE: Władzę stopniowo (przy użyciu podstępu) przejmuje Ulric I, zwany później Surowym. Ma wtedy 33 lata. Ostatnie tereny zdobywa dzięki zbrodni - książęta ze wschodniego Ennoru (dzisiejsze Caenur), zaproszeni na pokojowe rokowania zostają otruci. Niektórzy twierdzą, że to Ulric I zlecił morderstwo Ragnara.
rpg fantasy 208 NE: Elfy napadają osiedla w Ennorze, na północ od Yarry, mordując niemal wszystkich ludzi aż po Khaal. Na południu palą gdody i mordują mieszkańców w płd.-zach. Illandurr.
rpg fantasy 210-215 NE: ,,Wielka Krucjata''. Armie ,,Zjednoczonej Garlandii'' niszczą wszelkie ślady elfów w Annundain i pustoszą elfie miasta w Illandurr.
rpg fantasy 237 NE: Bunty książąt akwitańskich. Nowe państwo - zlepek pieciu księstw istnieje niecałe pół roku. Wkraczające we wrześniu tego roku wojska Ulrica, oddając katom członków zbuntowanych rodów książęcych - od starców po niemowlęta.
rpg fantasy 239 NE: Umiera Ulric I Surowy. Na tron wstępuje jego syn Ulric II, zwany później Niemrawym.
rpg fantasy 240-260 NE Korzystając z niemrawości króla i jego sklonności do zabaw raczej, niż do wojaczki, książęta akwitańscy powoli oddzielają swe ziemie od korony. Ludzie osiedlają sie w zachodnim i północnym Khaal. Elfy wynoszą sie z Illandurr pod naporem ludzkich osadników. Wallki z elfami w północnym Ennorze.
rpg fantasy 261 NE: Umiera Ulric II Niemrawy. Władzę przejmuje jego wnuk, Markus I, gdyż pierworodny syn Ulrika II zginął w walce z elfami, zaś drugi został wydziedziczony i przeniósł sie do Akwitanii.
rpg fantasy 265 NE: 14 letni Markus I zostaje zabity przez spiskowców we własnym łożu. Kilka stronnictw walczy o władzę.
rpg fantasy 266 NE: Akwitania ostatecznie odrywa się jako wolne królestwo. Koronę otrzymuje wydziedziczony syn Ulrica II, Gregor I zwany Wielkim. Początek dynastii Ulryków w Akwitanii.
rpg fantasy 266-270 NE: Wojna domowa w Garlandii. Pólnoc ogłasza niepodległość (267 NE).
rpg fantasy 268 NE: Władzę w Garlandii przejmuje nieskoligacony z rodem Ulryków Jasper I, później zwany Starym, dając początek dynastii Durningów. Ma 41 lat.
rpg fantasy 269 NE: Pólnoc odbita przez garlandczyków. Pada stolica buntu - Solymar.
rpg fantasy 270-315 NE: Lata spokoju. Umacnia się podział administracyjny. Osadnicy zajmują ziemie aż po rzekę Gamtav na południu, wzdłuż Gwynlech aż do podnóża Gór Białych, około 100-200 kilometrowy pas ziemi wzdłuż wybrzeży Caenur, całość Khaal i tereny wzdłuż Yarry, aż po ujście rzeki Ar. Na południu miasta nad brzegiem Morza Sinego Oglaszają niezależność. Powstają wolne porty Argonne, Nout-Nout, Get-warr-gar i Isabella. Zajładają związek hanzeatycji i dobrze prosoperują dzięki handlowi z bliskim i dalekim południem.
rpg fantasy 319-321 NE: Wielka zaraza - Czarny Mór. Ginie około 60% ludności ludzkiej w Garlandii, 40% na północ od Yarry i w Akwitanii, i tylko około 10% w Khaal.
rpg fantasy 332 NE: Pierwszy wielki najazd Nordlingów - pustoszą Khaal, wyspę Norris i wybrzeża akwitańskie - obecny Goedrin.
rpg fantasy 337 NE: Pierwsze oficjalne kontakty pólnocy ( Garlandii i \bf Akwitanii) z królestwami południa - Battigią, Faradią i Valleą.
rpg fantasy 340-350 NE: Osadnicy docierają do Gór Cienia. Walki z elfami w środkowym biegu Yarry - pomiędzy ujściami Ar i Narduiny.
rpg fantasy 352-354 NE: Mroźne Lata. Zimy zbierają duże pokłosie ludzkiego życia. Głód, susza, wewnętrzne niesnaski w Garlandii. Część ludzi icieka na południe.
rpg fantasy 354 NE: Elfy, również zmęczone głodem i mroźnymi zimami atakują wybrzeża Morza Błękitnego. Zdobywają Konyar i Solymar.Wojska garlandzkie, nieliczne i wygłodzone zepchnięte zostają na południe, za rzekę Gwynlech.
rpg fantasy 354/355 NE: Zimowe oblężenie Bolayir. Miasto upada wczesną wiosną - nie ma już go kto bronić, z głodu umiera 90% populacji. Elfy (około 70% z nich również ginie z głodu podczas oblężenia) zajmują miasto, ale znajdując puste spichlerze palą je doszczętnie. Wielu z nich zostaje w płonącym mieście, wybierając śmierć w ogniu nad śmierć głodową.
rpg fantasy 356 NE: Elfy oblegają Yarnal. Jednocześnie z północy , przesmykiem pomiędzy Górami Cienia a Górami Norron wlewa się fala nordlingów.
rpg fantasy 356-363 NE: ,,Druga wojna o Ennor''. Morzem płynie akwitańska flota na pomoc Yarnal i Foleyet i w górę Yarry do Aed Viscaal i F'axvallen. Jednocześnie elfy z Kellchimadu atakują z południa. Garlandia w kleszczach.
rpg fantasy 359 NE: Elfy zdobywają południowy Illandurr, i najeżdżają równinę akwitańską. Wielka bitwa pod Recault. Wsławiają się w niej szczególnie rycerze zakonni Złotego Miecza i Szkarłatnej Róży. Czarodzieje, którzy jednogłośnie odmówili pomocy armii akwitańskiej zostają wygnani z kraju. Pozbawiona akwitańskiej pomocy północ chyli się ku upadkowi. Armia Garlandzka ledwie powstrzymuje elfów na południu na linii rzeki Gantav. Elfy niszczą F'axvallen.
rpg fantasy 361 NE: Akwitańczycy wypierają elfy ze swoich ziem. Król Petar I Odważny rusza na pomoc garlandczykom. Nadaje też ziemie dla zakonów Złotego Miecza i Szkarłatnej Róży - poczatek współnego państwa obu zakonów - dzisiejsze Goedrin. Elfy w Garlandii zdobywają całe Illandurr aż po rzekę Illenę. Na północy książę Adalbert z Foleyet zwołuje naradę. Nordlingowie w zamian za pomoc otrzymiją ziemie na północ od Yarry, pomiędzy rzekami Unaią i Ar, a książę Evald Chador zwierchnictwo nad Khaal aż po Unaię. Zjednoczone siły ruszają na południe.
rpg fantasy 362 NE: Odbite Konyar i Solymar. Spotkanie wojsk północy z armią garlandzką na rzece Gwynlech. Zjednoczona północ odmawia hołdu koronie garlandzkiej. Zaczątki królestw północnego Ennoru - Caenur, Chadorn, Roblev.
rpg fantasy 363 NE: Wojska akwitańskie zdobywają kontrolę nad rzeką Gontar. Garlandczycy przekraczają Illenę i wybijają do nogi elfów aż po rzekę Sirion. Oficjalny koniec drugiej wojny.
rpg fantasy 366 NE: Wojska Adalberta z Foleyet zdobywają opanowany przez elfów Bolayir, wcześniej bezskutecznie oblegany przez garlandczyków.
rpg fantasy 367 NE: Ludzie odnajdują wśród jezior stolicę elfów - Caer-Y-Ril. Po trwającym pięć miesięcy oblężeniu miaso upada. Adalbert umacnia ,,Miasto Wśród Jesior'', akładając swoją stolicę - Carril. Elfy uciekają za Góry Wilcze.
rpg fantasy 367-380 NE: Eksterminacja elfów aż po Narduinę Pierwsi osadnicy nad Yarrą na wschód od rzeki Ar. Narduina staje się wschodnią granicą nowego królestwa - Caenur. Na północy powstaje Chadorn. Ziemie oddane nordlingom jeszcze bezkrólewskie. Na południu garlandczycy i akwitańczycy ustalają granice na rzece Sirion. Nowa prowincja - Radwen, staje się wspólnym protektoratem.
rpg fantasy 380 NE: Umiera Evald Chador. Khaal zostaje rozdzielony pomiędzy trzech synów - tak powstają Chadorn, Aldar i Loddirr.
rpg fantasy 380-435 NE: Kolejne lata spokoju. Osadnicy bezz skutku próbują przekroczyć Narduinę - silny opór elfów. Elfy z Kelchimad nie pozwalają przejść Sirionu. W Radwen rodzi się ruch oporu przeciwko protektoratowi garlandzko - akwitańskiemu.
rpg fantasy 437 NE: Garlandczycy atakują Caenur, przekraczając rzekę Gwynlech w okolicach Navarry. Walki w rejonie Bolayir i Aydin. Jesienią wojska akwitańskie pod wodzą króla Callesta wkraczają do Radwen bez zgody garlandczyków.
rpg fantasy 440 NE: Pierwszy rozejm Navarski. Garlandczycy zgadzają sie na Gwynlech, jako granicę Caenur.
rpg fantasy 441 NE: Wojska Garlandzkie, pod wodzą króla Jaspera IV Śmiałego wkraczają do Radwen - walki z akwitaczykami, bez formalnego wypowiedzenia wojny. Z wielkimi stratami wygrywają bitwę pod Ferke, doszczętnie rozbijając armie Akwitanii.
rpg fantasy 443 NE: Callest, król Akwitanii zostaje obalony, ucieka z kraju wraz z rodziną.
rpg fantasy 443-448 NE: Wojna domowa w Akwitanii. Moran i Norris ogłaszają niepodległość. Garlanczycy zobywają akwitańskie miasta Grassy i Laurier.
rpg fantasy 447 NE: Diuk Brochard de Palliseaux ściąga na pomoc rycerzy zakonnych z Goedrin. W ciągu roku odbija wszystkie ziemie akwitańskie zdobyte przez garlandczyków i wypycha ich za Illenę. Znowu status-quo.
rpg fantasy 465 NE: Powstanie w Radwen. Lud sprzeciwiający się rządom garlandczyków zdobywa Ferke i Denham. Wielki udział maja popierający powstańców czarodzieje.
rpg fantasy 466 NE: Za podszeptami Roberta II, króla Caenur, książę Ruedy, Merchad wymawia lenno Garlandii. Nie składa jednak hołdu Caenur.
rpg fantasy 468 NE: Radwen ogłasza niepodległość. Król garlandzki Jasper V zrzeka się praw do tych ziem, a także do Ruedy - jego pozycja w kraju jest zbyt niepewna, by zaczynać wojny z nowymi sąsiadami.
rpg fantasy 470-550 NE: Okres względnego spokoju.
rpg fantasy 484 NE: Nieudana próba akwitańskiej inwazji na Norris - rycerze zakonni odmawiają w niej udziału.
rpg fantasy 497 NE: Najazd nordlingów, którzy pustoszą południowe brzegi Khaal - wybrzeża Aldar i Chadorn. Flota Caenur skutecznie broni swoich wybrzeży, ale nie udziela pomocy sąsiadom.
rpg fantasy 498 NE: Wojna domowa w wynisczonym najazdami nordlingów Aldar, nazywana później ,,Buntem Czarodziejów''. Państwo dzieli się na dwie części - Yavandię (na południu) i Aldar Właściwy (obecnie po prostu Aldar).
rpg fantasy 510-515 NE: Powstają wolne księstwa Granville i Drux - na początku zależne od Caenur, z czasem coraz bardziej suwerenne.
rpg fantasy 531 NE: Miasto Foleyet ogłasza niezależność od Caenur. Ku zdziwieniu wszystkich król caenurski Robert VI nie reaguje - być może dlatego, że Foleyet zostaje poparte przez Hanzę (wolne miasta nad Morzem Sinym).
rpg fantasy 545 NE: Armie królestwa Roblev Wkraczają do księstwa Granville. Dzieki nieoficjalnej pomocy Caenur małe księstewko wywalcza niepodległość jeszcze pod koniec tego samego roku.
rpg fantasy 530-550 NE: Kolejna próba migracji osadników za Narduinę. Elfy stawiają zaciekły opór, ale osadnikom udaje się umocnić parę grodów po wschodniej stronie rzeki.
rpg fantasy 551 NE: Spisek czarodziejów w Akwitanii. Vergil Ciemny zdobywa władzę zdominowawszy umysł króla akwitańskiego Callesta III Młodego.
rpg fantasy 553 NE: Vergil Ciemny ogłasza się cesarzem. Wspomagane przez jego czarodziejów armie najeżdżają Moran, zdobywając kraj bez problemów.
rpg fantasy 555 NE: armia akwitańska dokonuje inwazji na Norris - przebywa podobno cieśninę dzielącą wyspę od kontynentu po magicznym moście. Obrońcy wyspy są bez szans. pierwsze pogłoski o tym, że czarodzieje wspierający Vergila Ciemnego wspomagają jego armie istotami z innego świata. Jeszcze w tym samym roku armia akwitańska próbuje najechać Goedrin, ale rycerze zakonni bronią się w swoich twierdzach. Blokada handlowa (morks i lądowa) Goedrin.
rpg fantasy 557 NE: Armie akwitańskie podbijają Effer i wypowiadają woję Garlandii.


do góry rpg fantasy
rpg fantasy

Strona główna | Mapa serwisu | O autorach | Info | Kącik Mistrza Gry | Życiorysy | Opisy | Umiejętności | Przedmioty | Magiczne artefakty | Opis świata | Opisy przygód | Aktualne zadania | Mapy miast | Mapy obiektów | Mapy terenów | Humanoidy | Zwierzęta | Demony | Nieumarli | Pozostałe | Żywi do zabicia | Żywi - brak kontaktu | Pokonani | Sprzymierzeńcy | Kontakty | Neutralni | R I P

do góry rpg fantasy
Copyright © 2005