rpg fantasyrpg fantasyrpg fantasy
rpg fantasy

rpg fantasy rpg fantasy

Wstęp

rpg fantasy Strona główna
rpg fantasy Mapa serwisu
rpg fantasy O autorach
rpg fantasy Info
rpg fantasy Kącik Mistrza Gry
rpg fantasy Linki
rpg fantasy Kontakt

rpg fantasy

rpg fantasy rpg fantasy

Postacie

rpg fantasy Życiorysy
rpg fantasy Opisy
rpg fantasy Umiejętności
- Elf
- Czarodziej
- Druidka
- Niziołek
- Człowiek

rpg fantasy

rpg fantasy rpg fantasy

Ekwipunek

rpg fantasy Przedmioty
rpg fantasy Magiczne artefakty

rpg fantasy

rpg fantasy rpg fantasy

Na szlaku

rpg fantasy Opis świata
rpg fantasy Opisy przygód
rpg fantasy Aktualne zadania
rpg fantasy Mapy miast
rpg fantasy Mapy obiektów
rpg fantasy Mapy terenów

rpg fantasy

rpg fantasy rpg fantasy

Potwory

rpg fantasy Humanoidy
rpg fantasy Zwierzęta
rpg fantasy Demony
rpg fantasy Nieumarli
rpg fantasy Pozostałe

rpg fantasy

rpg fantasy rpg fantasy

Przeciwnicy

rpg fantasy Żywi do zabicia
rpg fantasy Żywi - brak kontaktu
rpg fantasy Pokonani

rpg fantasy

rpg fantasy rpg fantasy

Poplecznicy

rpg fantasy Sprzymierzeńcy
rpg fantasy Kontakty
rpg fantasy Neutralni
rpg fantasy R I P

rpg fantasy

rpg fantasy rpg fantasy

Valid HTML 4.01!

rpg fantasy

rpg fantasy

Strona główna -> Umiejętności -> Czarodziej

CZARODZIEJ - UMIEJĘTNOŚCI

Wybierz kategorię:
rpg fantasyJęzyki
rpg fantasyZdolności specjalne
rpg fantasyUmiejętności
rpg fantasyCzary
rpg fantasyKsięga czarów

JĘZYKI


Elfi (75% - dobrze)

Wspólny

Draconian

Otchłani (50% - średnio)

 

do góry



ZDOLNOŚCI SPECJALNE


Broń

czarodziej

Czary w walce

tak

Ulepszona inicjatywa

tak

Tworzenie/spisanie zwoju

tak

Chowaniec

Kruk

Tworzenie mag. przed.

tak

Cichy czar

tak

 

do góry



UMIEJĘTNOŚCI


Umiejętności Cecha Całk.   Mod cechy POZ  Inne

Alchemia

INT

8

=

4

+

4

+

 

Empatia-zwierzęta

CH

 

=

 

+

 

+

 

Wycena #

INT

4

=

4

+

 

+

 

Balans

ZR

 

=

 

+

 

+

 

Blef #

CH

3

=

3

+

 

+

 

Wspinaczka #
SI
0

=

0

+

 

+

 

Koncentracja

KON

6

=

0

+

6

+

 

Tworzenie

INT

6

=

4

+

2

+

 

Odczytanie pisma

INT

4

=

4

+

 

+

 

Dyplomacja #

CHA

3

=

3

+

 

+

 

Rozbrojenie pułapki #

INT

4

=

4

+

 

+

 

Charakteryzacja #

CH

3

=

3

+

 

+

 

Wyswobadzanie #

ZR

3

=

2

+

1

+

 

Fałszerstwo

INT

 

=

 

+

 

+

 

Zbieranie informacji #

CH

3

=

3

+

 

+

 

Opieka nad zwierz. #

CH

3

=

3

+

 

+

 

Leczenie #

MD

5

=

3

+

2

+

 

Krycie się #

ZR

2

=

2

+

 

+

 

Innuendo

MD

 

=

 

+

 

+

 

Zastraszanie #

CH

3

=

3

+

 

+

 

Wyczucie kierunku

MD

 

=

 

+

 

+

 

Skok #
SI
0

=

0

+

 

+

 

Wiedza (magia)

INT

7

=

4

+

3

+

 

Wiedza (archit. & inż)

INT

4

=

4

+

 

+

 

Wiedza (geografia)

INT

4

=

4

+

 

+

 

Wiedza (historia)

INT

4

=

4

+

 

+

 

Wiedza (lokalna)

INT

4

=

4

+

 

+

 

Wiedza (natura)

INT

4

=

4

+

 

+

 

Wiedza (herald. & genea)

INT

4

=

4

+

 

+

 

Wiedza (sfery)

INT

8

=

4

+

4

+

 

Wiedza (religia)

INT

5

=

4

+

1

+

 

Nasłuchiwanie #

MD

3

=

3

+

 

+

 

Skradanie #

ZR

2

=

2

+

 

+

 

Otwieranie zamków #

ZR

2

=

2

+

 

+

 

Występ (______)

 

 

=

 

+

 

+

 

(_____________)

 

 

=

 

+

 

+

 

(_____________)

CH

 

=

 

+

 

+

 

Kieszonkowstwo

ZR

 

=

 

+

 

+

 

Zawód (_____)

MD

 

=

 

+

 

+

 

Czytanie z ust #

INT

4

=

4

+

 

+

 

Jazda # (konna)

ZR

2

=

2

+

 

+

 

Jazda # (_____)

ZR

2

=

2

+

 

+

 

Przeszukiwanie #

INT

4

=

4

+

 

+

 

Wyczucie motywów #

MD

 

=

 

+

 

+

 

Czarodziejstwo

INT

11

=

4

+

7

+

 

Wykrycie #

MD

3

=

3

+

 

+

 

Pływanie #
SI
0

=

0

+

 

+

 

Akrobatyka

ZR

 

=

 

+

 

+

 

Użycie mag. przedm

CH

 

=

 

+

 

+

 

Użycie liny #

ZR

2

=

2

+

 

+

 

Wiedza o dziczy

MD

 

=

 

+

 

+

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

do góry



Czary


St. odp. czaru POZIOM Czary/dzień Czary/dod.

 

 

 

 

14

0

4

1

15

1

3

3

16

2

2

3

17

3

1

1

 

4

 

 

 

5

 

 

 

6

 

 

 

7

 

 

 

8

 

 

 

9

 

 

do góry



Księga Czarów


0 Krąg Czaru. Zapamiętanie ilości czarów: 5

 

 

 

Czar

Komponenty

Promień zimna (*)

S, G

Wykrycie Magii

S, G

Czytanie Magii

S, G, F (1)

Ręka Maga

S, G

Odporność

S, G, F (2)

Tańczące Światła

S, G

Zmiana własnego wyglądu

S, G

 

 

1 Krąg Czaru. Zapamiętanie ilości czarów: 6

 

 

 

Czar

Komponenty

Przyw. potwora I(*)

S, G, F(3)

Magiczna Zbroja (*)

S, G, F(4)

Animacja Liny

S, G

Identyfikacja

S, G, M(5) F(6)

Płonące Dłonie

S, G

Cichy Obraz

S, G, F(7)

Zrozumienie Języków

S, G

Sen

S, G, M(8)

Wzmocniony słuch

 

 

 

2 Krąg Czaru. Zapamiętanie ilości czarów: 5

 

 

 

Czar

Komponenty

Pajęczyna (*)

S, G, M(9)

Mniejszy Obraz

S, G

Kwasowa Strzała (*)

S, G, M(10)

Niewidzialność

S, G, M(11)

Odporność na ogień

 

 

 

 

 

 

 

3 Krąg Czaru. Zapamiętanie ilości czarów: 3

 

 

 

Czar

Komponenty

Cloud

 

Haste

 

Dispel Magic

 

 

 

 

 

(*) - czar z wybranej szkoły.
Komponenty: S - słowa, G - gesty, M - komponent materialny (znika po rzuceniu czaru), F - komponent materialny wymagany do skupienia (pozostaje nienaruszony)

 

 

 

 

 

Lista komponentów materialnych:
1. Kryształek kwarcu
2. Kawałek gadziej skóry
3. Świeca
4. Kawałek skóry
5. Szczypta sproszkowanej perły
6. Pióro sowy
7. Kawałek wełny
8. Szczypta piasku
9. Kulka z chleba, Pajęczyna
10. Liść Pokrzywy, Wnętrzności chrabąszcza
11. Oko ssaka, Guma Arabska

 

 

 

 

 

 

 

Lista posiadanych komponentów materialnych

 

 

 

Komponent

Ilość

Sproszkowana perła

3

Liść Pokrzywy

6

Wnętrzności chrabąszcza

6

Oko ssaka

3

Guma arabska

4

 

 

 

 

do góry




do góry rpg fantasy
rpg fantasy

Strona główna | Mapa serwisu | O autorach | Info | Kącik Mistrza Gry | Życiorysy | Opisy | Umiejętności | Przedmioty | Magiczne artefakty | Opis świata | Opisy przygód | Aktualne zadania | Mapy miast | Mapy obiektów | Mapy terenów | Humanoidy | Zwierzęta | Demony | Nieumarli | Pozostałe | Żywi do zabicia | Żywi - brak kontaktu | Pokonani | Sprzymierzeńcy | Kontakty | Neutralni | R I P

do góry rpg fantasy
Copyright © 2005